TESTE DE PERCEPÇÃO

Encontrar uma passagem secreta atrás de uma pintura torta, sentir que o caminho adiante está repleto de bugursos escondidos ou saber onde está o gatilho de uma armadilha são diferentes coisas que um aventureiro pode perceber ao dar uma olhada em volta de seu ambiente. Mas não todas de uma só vez.

A maioria dos jogadores está acostumado a pedir pra rolar um “percepção” sem explicar muito o que quer fazer. Isso é meta-game. O ideal é que a pessoa entre no personagem, imagine-se nesse ambiente e descreva o que o personagem dela quer fazer. Só então e se assim decidir, o mestre é quem deve pedir ao jogador para rolar um teste de percepção.